En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

He, makalede eksiklikler mümkün. Bunu tenkit olarak ikrar ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve sair konular hakkında da herhangi bir düşünce barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Dershane ile nesne arasındaki en kemiksiz ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Kalıtım: Object klası, C# dilindeki bütün gayrı sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir klas oluştururken özel bir çizgi dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak sinein çeşitli vakalar sağlamlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit nöbetlemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun değalışveriştirilmesi yahut okunmasıyla ait özel hizmetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir dahişendir.

C# programlama dilinde, Object derslikı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların madun sınıfıdır ve bu nedenle dilin en kök yapı taşlarından birini oluşturur.

sınıflarının taban olarak lakırtııttığı ilk dershane olan “object” dershaneını elan yakından inceleyeceğiz.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi değirmi ve okuma hizmetlemlerine suples kazandıran birer metotlardır.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öteki tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar derslikınızdan devralabilir ve sınıf hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut daha bir tomar arabirim uygulayabilirsiniz.

Hakeza bir başvuru yoluyla bir nesneye erişmeye çhileışma eskiden akim başüstüneğundan, nesneye kellevurmayan nesne başvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcıların hakikat gün ve vakit bileğerlerini girmelerini hazırlamak midein yanlış kontrolleri ve mazi bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Border=Temek Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki cepheı kucakin ayrı nesneler namına birlik bir nesne tarafından oyun edilir.

Özelliklerine paha atayarak dershane yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve esaslatabilirsiniz. Henüz C# Object Kullanımı aşkın bilim derunin bkz. Nesne kellelatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *